Augusta National의 경기장에서 Super Bowl Sunday의 경기장에 이르기까지 Lance Barrow는 CBS 스포츠 유산뿐만 아니라 전체 스포츠 방송 산업에 지울 수 없는 영향을 미쳤습니다. CBS Sports에서 40년 이상 근무하는 동안 그는 20년 동안 CBS 골프 보도 및 NFL 보도의 조정/책임 프로듀서로서 스포츠 TV 역사상 가장 기억에 남는 순간을 만들었습니다. 미래의 팬은 다차원 방송인 “NBA CourtView”를 선보일 때 최전선이자 중심이었습니다. 코트 주변에 100개가 넘는 카메라를 배치하고 데이터를 사용하여 비디오 게임과 유사한 방송 경험을 생성했습니다. 스포츠 방송팀은 매년 100개가 넘는 Mason 운동 경기의 생방송을 제작합니다.
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가장 쉬운 직업은 아니며 모든 직업과 마찬가지로 힘든 날이 있지만, 무엇보다 재미 있고 매일의 일부가 될 가치가 있습니다. 7월 1일, 저는 공식적으로 ‘조이 스타키 쇼’의 전임 프로듀서가 되었는데, 이는 큰 목표였습니다. 또한 저는 계속해서 더 큰 규모의 이벤트를 취재하고 피츠버그 스포츠 미디어에서 제 이름을 계속해서 쌓아가고 싶습니다. 경력 측면에서 제가 가장 큰 영향을 받은 사람은 Lanny Frattare, Alan Saunders 및 Adam Crowley입니다.
Seth Humeniuk, Nbc-그린베이
Lanny는 스포츠의 실황을 적절하게 발표하고 선수와 코치를 개인적으로 알아가기 위한 청사진과 준비 방법을 가르쳐 주었습니다. LaSource에서는 방송사와 권리 보유자가 보다 성숙하고 발전된 파트너십 관계를 향해 나아갈 것이라고 믿습니다. 이러한 유형의 파트너십은 장기적으로 체결되고 충분히 넓은 범위와 제품을 포괄하는 경우에만 가능합니다. 이를 위해서는 장기적인 비전, 시장에 대한 철저한 이해, 그리고 더 중요하게는 리그와 클럽에 실제로 가치를 수반하는 것이 무엇인지가 필요합니다. 우리도 순진할 수 없기 때문에 단기 가치는 관련된 모든 이해관계자에게 핵심으로 남을 것입니다. 그것은 모든 이해관계를 능가하고 균형을 맞추는 것으로 귀결될 것입니다.
그러나 미디어가 만들어낸 인식 덕분에 현재 많은 유명 대학에서는 방송에 중점을 둔 학위를 제공하고 있습니다. “Gideon Cohen과 IF 팀은 내 에이전트가 아니라 파트너입니다. 그들은 나를 인간으로서 관심을 갖고 내 경력을 자신의 경력으로 대합니다. 그들은 단지 계약을 협상하는 것보다 항상 내 가족과 내 안녕에 더 관심을 두면서 36년의 코칭 후에 새로운 직업으로 전환하는 방법을 지도하고 가르쳤습니다.”라고 그는 덧붙입니다. 팬들에게 독특한 시각을 제공하는 것과 스포츠를 방해하지 않는 것 사이에서 적절한 균형을 찾는 것은 어려울 수 있습니다.
아래 나열된 제한 단위 중에서 추가로 3개 단위를 선택해야 합니다. 스포츠가 다차원 보기를 사용한 것은 이번이 처음이 아니며, 다른 많은 권리 보유자가 재생을 위해 이 보기를 사용합니다. 기술이 아직 갈 길이 멀지만 권리 보유자가 스포츠 방송 플랫폼을 확장할 수 있는 기회를 열어줍니다.
E스포츠의 가상 및 증강 현실 e스포츠 제작에서 가장 흥미로운 개발 영역 중 하나는 가상 및 증강 현실을 사용하는 것입니다. VR 헤드셋을 사용하면 팬이 실제로 게임 안에 있는 것처럼 느낄 수 있으며 AR 오버레이는 액션에 대한 추가 정보와 통찰력을 제공할 수 있습니다. 이러한 기술은 아직 초기 단계이지만 우리가 스포츠를 시청하고 경험하는 방식에 혁명을 일으킬 잠재력을 가지고 있습니다.
그녀는 이전에 NBA에서 변호사 및 고위 임원으로 재직했으며 WNBA의 창립 회장으로서 리그 형성기에 획기적인 출시와 일상적인 운영을 이끄는 데 도움을 주었습니다. 그녀는 미국 농구 협회의 회장과 국제 농구 연맹(FIBA)의 미국 대표를 역임했으며 여성 스포츠 전략에 관해 다양한 조직에 조언을 해왔습니다. 이력서를 이메일로 보내고 Student Media의 온라인 지원서를 작성하세요.
미국의 5개 주요 스포츠 텔레비전 회사 중 4개 회사와 모든 주요 방송 네트워크를 통제하는 4개 회사가 현재 일부 NFL 권리를 소유하고 있습니다. 지역 라디오 방송은 메이저 스포츠부터 지역 학교 및 레크리에이션 리그에 이르기까지 다양한 스포츠를 다룹니다. 영국 언론은 전국 매체에 의해 지배되고 있으며, 지역 언론의 역할은 훨씬 작습니다. 전통적으로 BBC는 낮은 수수료로 방송권을 부여받는 대가로 광범위한 고품질 광고를 무료로 제공하고 무료 홍보를 제공하면서 스포츠 방송에서 지배적인 역할을 담당했습니다. ITV는 소규모 이벤트 포트폴리오를 방송했고, 채널 4는 1980년대의 몇 가지 이벤트(주로 경마 및 소위 “소수 스포츠”)를 방송했습니다. 1990년대 초 BSkyB와 해당 스포츠 채널인 Sky Sports의 형태로 유료 TV가 등장하면서 이러한 방식이 흔들렸습니다.
방송 경험을 더욱 향상시키는 인공 지능(AI), 머신 러닝, 예측 알고리즘은 게임화 전략에서 중요한 역할을 합니다. 실시간 데이터 최적화를 지원하고 의사 결정을 지원하며 스마트 수익 창출 모델을 촉진합니다. 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)과 같은 기술은 몰입형 경험과 대화형 요소를 제공하여 스포츠 방송을 재편하고 있습니다. 스마트워치 및 스마트 스피커와 같은 장치는 방송 범위를 확장하여 상호 작용 및 참여를 위한 추가 플랫폼을 제공합니다. 스포츠 방송 분야에서 막 시작했을 때, 새로운 스포츠 방송인이 약 $22,860의 연봉으로 직업의 하위 10%에 속하는 것이 일반적입니다. 그러나 가장 많이 방송되는 스포츠 이벤트를 다루는 수년간의 경험을 가진 스포츠 방송인은 종종 연간 $103,090가 넘는 여섯 자리 연봉을 받을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.